El dia de hoy me puse a trabajar en un nuevo skin del blog, queria algo que se mirara mas “Tech” Que un escritorio con una taza vacia y unos dimms =D, por favor diganme que piensan del nuevo diseño, en que podria mejorar o si no les gusta lo pueden decir sin pena…
Archive for January, 2009
Nuevo tema…
Friday, January 30th, 2009Case Modding, trabajo nacional…
Thursday, January 29th, 2009Hace un par de años que se inicio un poco la cultura del case modding en Guatemala, y me da mucho gusto ver trabajo dignos de admirar, pero el que les mostrare a continuacion me dejo con la boca abierta, si en los diarios escribieran sobre Case Modding sin duda este estaria en la primera plana, el case en si es un Silverstone TJ10, lo que llama la atencion de primero es el grabado laser del panel de metacrylato (Plexyglass), pero la verdadera maravilla se esconde dentro del mismo, el acabado, es una tecnica especial de pintura llamada “Crazer” otro detalle muy bonito es el sleeving individual de los cables, asi si da gusto lucir el cablerio de adentro y por supuesto todo debidamente ordenado.
Para mas informacion sobre el acabado de pintura pueden visitar la pagina de MASICENTER
Les presento a “Crazer Black” elaborado por Avalon, un compañero de un foro local de Overclock.
Vamos con las especificaciones de esta bestia.
Procesador Core 2 Quad Q9450 a 3.4Ghz
Motherboard ASUS P5Q Deluxe
4GB DDR2 Mushkin a 1Ghz
Geforce GTX 260 55nm 896MB DDR3
Audio Auzentech PRELUDE X-FI 7.1
Discos Duros: Raptor WD 74GB y Samsung F1 750GB
Bueno, dejemos las specs y vamos a la galeria, les digo que las fotografias estan excelentes tambien!
Para ver mas fotos de esta obra de arte pueden ir a SYSPROFILE
Muchas felicidades a Avalon por este trabajo que sin duda es el mejor que he visto en Guatemala =D
Como me converti en un PC Enthusiast… ‘98 – ‘04
Thursday, January 29th, 2009Corria el año de 1998, año de grandes exitos en el cine, consolas y en la PC… En ese año tuve el mejor juego de toda la historia, Ocarina of Time, pero tambien, conoci un mega exito en el mundo del PC Gaming, y fue donde empezo la locura, Half-Life un shooter en primera persona que cuenta la historia de Gordon Freeman en Black Mesa, este juego era un lienzo en blanco para mucha, muchas generaciones posteriores, por aquel entonces tenia una computadora Pentium II de 300Mhz, 64MB de ram y una tarjeta de video Nvidia Riva TNT de 16MB, los juegos se miraban increibles…

Conoci el mundo de la emulacion de consolas, tenia 4 años de experiencia con DooM, me gustaba jugar al Quake online, TEN creo que se llamaba un servicio para jugar este tipo de juegos (Increiblemente lento), hablando de online, tenia una conexion de 28.8 Kilobits/s a travez de la linea telefonica, usaba napster para mi musica, mi gran biblioteca musical era de unas 8 canciones, me tarbaba cerca de una hora en descargar una cancion nueva; eran buenos tiempos, y en ese año salio uno de los juegos mas importantes en la historia del PC Gaming, Unreal, fue revolucionario en su epoca, con graficos nunca antes vistos, soporte para Glide, el API que usaban las tarjetas Voodoo, recuerdo que un amigo tenia dos Voodoo II en SLi, me iba a su casa a ver como jugaba, babeaba yo viendo juegos en Glide. Lastima que nunca evoluciono, como seria Glide si aun existiera?

Un par de años mas adelante, en el 2000, fue un año muy importante para el PC Gaming, a finales de ese año logre hacerme de un Pentium 4, nunca tuve Pentium III, tenia 256MB de ram… Lo mejor del 2000, fue el lanzamiento de la Geforce 256, un procesador de graficos que tenia Hardware Transform & Lighting, antes el CPU se encargaba de esto por que la que Geforce 256 era exageradamente rapida, y con juegos como Quake III Arena y Unreal Tournament era un espectaculo de graficos… Poco despues, logra armar una Pentium 4 de 3Ghz con 512MB de ram DDR y una tarjeta de video Gefoce 2, era increible, fue en ese momento donde nacio mi entusiasmo por el equipo High End, me tarde un año en pagar esa maquina, pero valio la pena, salio la Geforce 3, otro paso muy importante, salian los shaders programables, revoluciono los graficos de los juegos, nunca junte el dinero para comprarla, costaba 600 dolares… Poco despues, logre juntar el dinero para cambiar mi tarjeta de video por una Geforce 4 Ti 4400, jugar Max Payne, Deus Ex o Hitman con esta tarjeta era lo maximo… En este tiempo mi juego favorito fue Deus Ex, usaba el motor de Unreal Tournament modificado, era un RPG en primera persona y trataba sobre conspiraciones en en un futuro, un juego que nunca voy a olvidar…

Deus Ex fue de los ultimos juegos en soportar Glide, La voodoo 5 nunca pudo ocmpetir contra la Geforce 2, luego Nvidia compro a 3DFX, la compañia detras de las voodoo, y talvez fue en homenaje a esta compañia que la quinta generacion de Geforce se llamo GeforceFX, que fue un absoluto fracaso, por esta epoca me fui del lado rojo… Me pase a Ati y su Radeon 9800Pro, era una tarjeta enorme, necesitaba fuente de energia directa y su color rojo la hacia muy bonita, tambien era una bestia, casi el doble de mi antigua Geforce 4, tenia 128MB de ram DDR, podia jugar los ultimos juegos con los detalles al maximo y a 1600 x 1200, despues de eso, Nvidia se recupero de su FX Fiasco y lanzo la Geforce 6, despues de un tiempo de ahorrar y vender mi Xbox (No he hablado de el por que no fue nada extraordinario, talvez en otro post) logre hacerme de una Geforce 6800 Ultra Extreme, era la version AGP de la Geforce mas rapida hasta el momento, y era un Engineering Sample, era muy especial esa tarjeta…
El 2004 fue un excelente año para los PC Gamers, por fin, 10 años depues, DooM tuvo otra secuela, DooM 3 tenia los mejores graficos en esa apoca, era increible y la atmosfera envolvente, me di buenos sustos jugandolo, otra obra maestra fue FarCry, nunca se habia visto un FPS en un paraiso tropical y con esos graficos tan realistas… Otro juegazo que salio en ese año fue Half Life 2, la secuela al juego que lo habia iniciado todo… Y talvez el mas importante en mi vida de Gamer… Unreal Tournament 2004, creo que este es el juego que mas he jugado, por este juego hicimos muchas lan parties, jugabamos horas de horas, online, en LAN, como fuera, me meti a muchos torneos, era una locura, era un juego lleno de accion y muy rapido, creo que ayudo mucho a mis reflejos XD, aun lo juego, ha sido el mejor Unreal en la serie..

Bueno, esto sera todo por hoy, tengo trabajo que hacer y estoy seguro de que algunos de ustedes tambien… En el siguiente articulo voy a escribir desde la Geforce 7 hasta la GTX295, desde Radeon X800 hasta Radeon HD4870, desde Unreal II hasta Cryostasis…
Teaser, Blackstare-PC
Wednesday, January 28th, 2009Despues de estar peleando un fin de semana con los de Cargo Expreso, me dieron mi paquete, es un Antec 900, un case Mid-Tower, ATX con 2 ventiladores frontales de 120mm, uno trasero de 120mm, uno lateral de 120mm y uno superior de 200+ mm, este case es un moustro en lo que a ventilacion se refiere, mi Quad Core a 3.33Ghz se mantiene entre 22 y 25 grados centigrados, mi tarjeta de video en idle se mantiene a 40 grados centigrados… Tiene 9 bahias de 5.25 y dos adaptadores de 3.5 para seis discos duros… Ahorita esta armada algo a la carrera, este fin de semana empiezo el proceso de modding y estare posteando la bitacora…

Como me inicie en el mundo del gaming… ‘88-’99
Wednesday, January 28th, 2009El 99% de mi vida, he sido un avido gamer, el otro 1% es por que estaba muy chiquito y no me recuerdo… Haciendo historia, tratanto de recordar como fue que empeze en el mundo del gaming, nos vamos varios años atras, a la seguna mitad de la decada de los 80’s… El primer recuerdo en mis archivos es del NES, lo tengo desde que era un cachorrito, con el famoso juego de Super Mario Bros. / Duck Hunt, pasaba horas de horas de horas jugando… Pero me volvi entusiasta unos años mas adelante, cuando enferme de los ganglios linfaticos, me dieron reposo absoluto, asi que mi papa salio a alquilar muchos juegos para el NES, entre mis favoritos puedo mencionar Clash at Demonhead, la saga de Megaman, The legend of Zelda, Super Mario Bros 1, 2 y 3, TMNT, Metroid, Kid Icarus, Castlevania, Ghosts n’ Goblins, Blaster Master, y podria seguir, pero vamos mas adelante con la historia…

Habia llegado la era del Super NES, la guerra de las consolas de los 16bits, se miraban unos juegos increibles para la epoca, siempre quize un SNES, nunca me lo compraron… Pero varios amigos si lo tenian, asi que pude seguir jugando, juegos como Megaman X, Star Fox, Mario Kart o The Legend of Zelda: A Link to the past (Increible este juego) nunca los voy a poder olvidar, recuerdo que lo que si tenia era mi Gameboy ladrillo, aquel grandote que usaba 4 baterias AA y tenia la pantalla amarilla, nunca lo soltaba, en el encabezado de este blog pueden ver una foto mia con mi gameboy
aun anda por ahi, mi juego favorito en Gameboy fue sin duda The legend of Zelda: Link’s awakening, como se habran dado cuenta, soy un gran fan de la saga de Zelda, otros juegos que no dejaba nunca eran Super Mario land 1 y2, y la saga de Wario Land, buenisimos… Por esa epoca tambien, tuve mi primera computadora, no recuerdo bien, si era 1993 o 1994, una 386, 1MB de ram, como 300MB de disco duro, para la epoca ya era algo chabela, el DooM me corria lento, ahi fue donde comenze a aprender sobre ellas, por que la desarme, me sobraron piezas y la eche a perder XD, un tiempito despues, arme una 486Dx2 8MB de RAM y disco de 640MB, ahi empeze en PC Gaming con juegos como Descent, DooM I y II, Rise of The Triad, Commander Keen, entre otros…

Aqui hay una foto del Gameboy que nunca dejaba, el ladrillo o tabique… Jamas olvidare esa pantalla amarilla tan horrible hahahaha…

Pasaron algunos años, segui con las computadoras, ya tenia una Pentium si mal no recuerdo, esa ya tenia CD-Rom y Windows 95 XD, jugaba aventuras como The Journeyman Project… Y llego uno de los dias mas felices de mi infancia, el 6 de Noviembre de 1996, un dia despues de mi cumpleaños, mis abuelos me llevaron a Aries, en Tikal Futura y me compraron un Nintendo 64, con el Juego de Super Mario 64, hoy veo este video, y me muero de la risa de ver al niño emocionado, pero he de admitir, que yo me puse casi, casi igual XD…
Bueno regresando al tema, jugama Super Mario 64, fue un salto hacia un mundo totalmente diferente, ver a Mario en 3D, moverme a donde yo quisiera ir, me tomo unas horas acoplarme, despues de estar acostumbrado a jugar platformers en 2D, en toda mi vida, ese fue el paso en la evolucion de los videojuegos que mas me impresiono, no dormia por jugar, hasta tube problemas en el colegio por eso… Despues de Mario vino GoldenEye, ahi, en ese justo momento, me di cuenta del tipo de juego para el que yo fui creado (XD) despues de DooM y Duke Nukem, Goldeneye revoluciono el genero, el multiplayer era increible, y recuerdo que nunca encontre a quien me ganara =P…

Al mismo tiempo que estaba en las consolas, por otro lado me encontraba en las computadoras, eran dos historias completamente diferentes y estoy tratando de juntarlas por que si no nunca termino de escribir, y tengo mucho que hacer ahorita XD.
Habia llegado 1998, dos años exactos despues de comprar mi 64, el 6 de Noviembre de 1998, mi abuelo me llevo a Aries Pradera y me compro The legend of Zelda: Ocarina of Time, nisiquiera se por donde empezar con este juego, mas que me dio mas problemas en el colegio, y es el mejor juego que he jugado en mi vida. Con esto lo digo todo…

Despues de esto, tome un descanso de las consolas… Me dedique enteramente a las computadoras, descubri muchas cosas, desde Glide hasta DirectX11, desde Riva TNT hasta Geforce GTX200, desde Ati Rage Pro hasta Radeon RV770… Ese sera otro tema por aparte… Esten pendientes para la continuacion de esta historia, esto es solo una pequeña parte, quisiera seguir escribiendo, pero hay trabajo que hacer…
Originalidad… O simple pereza?
Tuesday, January 27th, 2009Navegando entre foros de computadoras, buscando inspiracion para un nuevo proyecto, encontre este curioso sistema de un compañero, no se sabe si esta jugando o esta durmiendo XD…

Windows 7, quitando el link de “Send Feedback”
Sunday, January 25th, 2009Algunos de nosotros ya estamos probando la beta 7000 de Windows 7, a mi me parece excelente, es muy estable, mas bonito que Vista, y mas rapido que XP, si tienen los recursos claro… Pero algo que me parece molesto, es el link que esta sobre TODAS las ventanas, ese que dice “Send Feedback” si lo podemos encontrar en el panel de control sinceramente no le encuentro un uso en cada ventana mas que para molestar, asi que hoy vamos a ver una sencilla guia para quitarlo…
Aqui dejo una foto para que sepan de que estoy hablando…

Precaucion A continuacion vamos a trabajar con valores de registro de Windows, jugar con estos valores puede dejar el sistema inutilizable, no me hago responsable por el mal uso que se le pueda dar a esta guia.
Lo primero que haremos es ejecutar “regedit.exe” a travez del menu inicio, en la barra de busqueda… Ya dentro del editor buscamos esta llave:
HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop
Del lado derecho buscamos la llave “FeedbackToolEnabled” y cambiamos su valor a cero.

Para revertir el proceso podemos cambiar de regreso el valor a 3…
Y eso es todo, hay que desloguearse o reiniciar la maquina para que los cambios surtan efecto…
Como ultimo comentario, esta version de Windows es BETA, y solo mejorara con el feedback que nosotros como usuarios mandemos a MS, asi que si encuentran algun bug o problema, usen la herramienta, la encontraran en Panel de Control…
MSI desarrollando nettop… WindBox
Sunday, January 25th, 2009Con la situacion economica actual, muchas empresas estan considerando seriamente el uso de computadoras ultraportatiles y baratas, y mas aun con el auge que esta tomando el procesador Atom de Intel.
MSI, uno de los fabricantes de componentes y computadoras mas populares esta desarrollando una nettop super liviana, no tiene ventiladores y se puede colgar en cualquier monitor que soporte el estandar VESA para montarlo en una pared.
Con un tamaño de 18 x 29 x 1,9 cms y un peso de casi dos libras es extremadamente portatil y liviana, esta equipada con un procesador Intel Atom de 1.6Ghz y cuenta con un GB de memoria DDR2. Maneja la interface SATA II para el almacenamiento y cuenta con conectividad basica que incluye un puerto Ethernet 10/100, tres puertos USB 2.0, un lector de tarjetas 3 en 1, audio y WiFi. La WindBox estara disponible en los proximos 3 meses…

Fotografia HDR
Tuesday, January 20th, 2009Que es el HDR?
Son las siglas para “High Dynamic Range”
Es una tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las camaras de hoy en dia no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la fotografia con esta de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan “cantidades de luz” muy diferentes.
Talvez se han dado cuenta en una fotografia que salen partes “quemadas” o sea, sobre-expuestas y otras partes muy oscuras, sub-expuestas, con el HDR podemos combinar tres o mas exposiciones de la misma fotografia para lograr un efecto de exposicion uniforme a travez de toda la captura…
![]()
Como logro ese tipo de fotografias?
Es bastante facil, lo unico que necesitamos es una camara que nos deje ajustar la exposicion (que lo podemos lograr moviendo el tiempo del diafragma o la apertura del lente, recomiendo la primera), una computadora obviamente para poder correr el software necesario… El programa que yo uso se llama Photomatix, aunque podrian usar photoshop o algun otro programa de edicion…
Primero, las fotografias, necesitamos 3 exposiciones distintas, una subexpuesta, una normal y una sobre expuesta, en nuestra camara deberian de verse asi:
Exposure -2, 0, 2 (Cada numero es un valor de exposicion) para facilitar las cosas, aqui dejo un ejemplo…



Ya que tengamos las tres exposiciones abrimos photomatix y le damos en “New HDR Image” luego combinamos nuestras fotos y ajustamos los valores, aqui ya es el gusto de cada quien, luego de ajustar todo obtendremos nuestra HDR:

Como ven, todas las areas estan expuestas de manera uniforme. Jugando con los valores del photomatix se pueden crear unas fotos muy interesantes, dejo un poco de mi galeria…
De vuelta.
Tuesday, January 20th, 2009Despues de unos pequeños problemas con el hosting, luego la DB, despues de nuevo el hosting, seguido por la DB y por ultima vez el hosting… Estamos de vuelta…