Archive for the ‘Gaming’ Category

Unboxing Foxconn Quantum Force x58 Flaming Blade

Monday, November 23rd, 2009

Despues de tanto tiempo de pensarlo, y despues de que me banearan mi Xbox360 de live, decidi venderlo junto con mi Phenom II para dar el salto a Core i7

Estas son algunas imagenes que tome ahorita que vino mi nuevo motherboard, Foxconn Quantum Force x58 Flaming Blade.

Aqui algunas especificaciones tecnicas:

Soporte de CPU

  • Intel Core i7 using LGA 1366 package

  • Intel QuickPath Interconnect(QPI) – 4.8GT/s to 6.4GT/s

Chipset

  • Northbridge: Intel X58 Express chipset

  • Southbridge: Intel ICH10R

Memoria

  • Supports 3 DIMM DDR3 SDRAM

  • Supports up to 12GB memory size (max 4GB per DIMM)

  • 800/1066/1333/1600(O.C)/1800(O.C) MHz triple channel DDR3

Almacenamiento

  • Intel ICH10R Southbridge

    • 6 x SATA 3.0Gbps interface

    • Intel Matrix Storage Technology

    • Support AHCI controller with SATA RAID

  • JMicron JMB363 PCIe to PATA controller

    • 1 x IDE connector supporting up to two IDE devices

    • 2 x eSATA ports (back panel)

Audio

  • Realtek ALC888 HD Audio CODEC

    • 1 optical S/PDIF connector

Red

  • 2 x Realtek 8111C Gigabit LAN

IEEE 1394

  • None

Conectores Traseros

  • 8 x USB 2.0 ports

  • 2 x eSATA ports

  • 2 x RJ45 LAN ports

  • 1 x optical S/PDIF output connector

  • 1 x Clear CMOS button

  • 1 x PS/2 keyboard port

  • Audio jacks

Conectores Internos

  • 1 x Floppy connector

  • 1 x Ultra ATA IDE connector

  • 6 x SATA connectors

  • 2 x USB 2.0 headers (Up to 4 USB 2.0 ports)

  • 1 x VFD connector

  • 1 x 24-pin ATX power connector

  • 1 x 8-pin 12V power connector

  • 3 x fan connectors

  • 1 x diagnostic LED

  • Power and reset switches

Slots Internos

  • 2 x PCIe x16 slot (PCI Express 2.0) – 2-way CrossFireX or SLI

  • 1 x PCIe x4 slot

  • 1 x PCIe x1 slot

  • 2 x PCI slots

Caracteristicas Especiales

  • Aegis Panel

  • Fox DMI

  • Fox Logo

  • Fox LiveUpdate

  • Force Reset

Tamaño

  • ATX Form Factor, 24.5 x 30.5cm

Ahora vamos a ver el empaque y un par de fotos del motherboard. Pueden darle clic a la imagen para agrandarla.

Aqui podemos ver la caja, muy llamativa y de un material bastante solido, llego a mis manos sin ningun tipo de daño.

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Dentro de la caja encontramos otras dos mas pequeñas, en una esta la tarjeta madre y en la otra los manuales, discos y accesorios

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Aqui se pueden ver lo accesorios incluidos, nada del otro mundo pero incluye lo necesario, cables SATA, IDE, manuales, drivers, etc.

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Y a continuacion dejo unas cuantas fotos del motherboard para que peudan apreciarlo, mas adelante estare preparando otro post con la maquina terminada, ya que aun me hace falta el procesador Core i7 y la memoria ram DDR3, saludos!

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Nintendo anuncia la DSi LL

Thursday, October 29th, 2009

Nintendo, el gigante de los videojuegos, sobre todo de las consolas portatiles, acaba de anunciar una nueva version de su popular consola, la DSi.

Contra toda tendencia actual, la DSi LL en vez de hacerse mas pequeña es mas grande que la DSi original, las nuevas pantallas miden 4.2 pulgadas, casi el doble que la pantalla de la DSi. Es de suponer que el hardware interno no presentara cambios importantes.

La DSi XL vendra con dos touch pens, uno de ellos mas grande y comodo para usar con la nueva pantalla.

La consola estara disponible en un color marron oscuro, rojo vino and y blanco cuando sea lanzada en Japon por 20,000 Yen ($220 Dolares). No hay informacion sobre el precio que tendra en el resto del mundo.

DSI XL

Aqui podemos ver una comparacion, personalmente a mi me gusta mucho, no la he tenido en mis manos pero creo que la sentiria mas comoda.

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Geforce GTX260+ Single Slot

Monday, September 28th, 2009

Pense que nunca iba a ver algo asi, la Geforce GTX260 con sus 216 shaders es un chip bastante caliente, y eso que no estoy tomando en cuenta el resto de componentes del PCB, pero Galaxy acaba de mostrar su version de un solo slot de este GPU, que justamente tiene el titulo de la GTX260 mas delgada del mundo, como para que no.

Esta tarjeta sera una joya para HTPC’s de alto nivel, o gente que quisiera usar SLi en motherboards mATX o tambien para aquellos que usan muchas tarjetas PCI.

Aun no hay datos de precio o reviews de la tarjeta, me gustaria saber que tan eficiente es este cooler de un solo slot.

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Batman: Arkham Asylum, primeras impresiones

Wednesday, August 12th, 2009

El día de ayer navegando por la red me di cuenta de que ya esta disponible el demo de Batman Arkham Asylum. Ya llevan un buen tiempo anunciándolo y la verdad luego de ver los primeros trailers me pareció muy interesante. El demo pesa 2GB, muy pesado para ser una simple demostración, ya me imagino cuanto espacio en disco va a necesitar el juego completo.

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Bueno, el juego empieza con Batman llevando al Joker (Guason) al asilo Arkham, que es donde se encuentran recluidos los mas peligrosos enemigos de Batman, al llegar al lugar Joker junto con Harley Quinn toman control del lugar y es aquí donde empieza la historia.

Lo primero que vi de este juego es que funciona con el motor gráfico de Unreal Tournament 3 y hace un extensivo uso de Physx, aunque para poder usarlo al máximo el juego recomienda usar una tarjeta de video Geforce GTX260 y una Geforce 9800 dedicada a physx. Aunque el efecto es increíble, papeles y basura volando enmedio de las peleas, efectos de humo y niebla realistas que interactuan con los modelos, efectos de partículas increíblemente realistas, la capa de Batman se comporta como lo haría una capa real, etc.

Esto no serviría de nada si el gameplay fuera malo, pero no es el caso con este juego. Desde el principio se siente como un Beat’em up, clásicos juegos de machacar botones y hacer combos, pero el sistema de combate es muy sencillo y a la vez entretenido, los golpes finales vienen acompañados de una toma en cámara lenta que se ve excelente, también incorpora un modo de juego sigiloso al mas puro estilo de Splinter Cell o Metal Gear Solid, tenemos varios dispositivos para ayudar a completar las misiones como el famoso batarang o detective mode que es una especie de visión de rayos X.

Desafortunadamente, el demo lo termine en unos 10 minutos, me quede con ganas de jugar mas, lo poco que jugué me basto para decidirme a comprarlo cuando salga a mediados de Septiembre. Yo naturalmente comprare la versión para PC, pero también sera lanzado para Playstation 3 y Xbox360.

Para que puedan ver la calidad gráfica de este juego dejo dos capturas, estas las tome in-game (jugando) estas son las gráficas del juego, están a una resolución de 1920 x 1200, detalles al maximo, AA 2x y AF x16 Physx esta en Very High, todo esto corriendo en una maquina AMD Phenom II a 3.6Ghz con 8GB de RAM, una tarjeta de vídeo GTX260 de 896MB y una 9600GT dedicada para Physx, disfruten de este par de capturas y cuando salga a la venta el juego esperen un análisis completo y muchas mas capturas.

Si desean descargar el demo lo pueden hacer AQUI

Batman

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Musica de videojuegos

Wednesday, February 11th, 2009

Como dice en su pagina web ( En Ingles ) OverClocked ReMix, fundada en 1999 es una organización dedicada a la apreciación, preservación e interpretación de la música de los videojuegos, en su sitio contienen cientos de remixes de obras maestras de los videojuegos, pase un par de horas escuchando música, a los fans de la música electrónica les va a encantar, y no digamos a los entusiastas de chiptunes.

Si quieren visitar el sitio lo pueden hacer desde aqui: OverClocked ReMix.

Si encuentran una buena cancion no olviden en recomendarla!

Como me converti en un PC Enthusiast. ‘04 – ‘09

Monday, February 9th, 2009

5 años, en este tiempo que ha pasado han existido 6 generaciones de tarjetas de vídeo,  en esta ultima parte de la historia vamos a hablar del hardware mas codiciado que un entusiasta puede tener, y los juegos que en ese entonces eran joyas de la tecnología.

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Nos habíamos quedado en la época en la que tenia una Nvidia Geforce 6800Ultra, tenes 512MB de video en aquel entonces era una locura, la competencia de esta tarjeta era la Ati Radeon x850XT, AMD estaba en su apogeo con el Athlon 64, llevandole una considerable ventaja a Intel, en cuanto a juegos fue un gran año, con obras maestras como Half Life 2, Doom 3, Far Cry y Unreal Tournament 2004.

Luego, en el 2005, Nvidia saco su siguiente generación, luego de ahorrar y vender mi 6800, logre comprar una Geforce 7900GT, era de 256MB pero el procesador era mas rápido, la competencia de Ati era la X1800XT, en esta generación la apuesta de ATI era mas rápida, aunque era mas cara y nunca junte el dinero para comprar una.  En ese año no hubo demasiado movimiento, aunque la secuela de Call Of Duty estuvo excelente.

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El 2006 fue un año muy movido, con juegos como Dark Messiah of Migth and Magic, Ghost Recon: Advanced Warfighter, Spliter Cell Double Agent y Elder Scrolls: Oblivion, este juego fue lo mejor de ese año, aun lo juego, uno de los mejores RPGs de la historia, junto con sus dos expansiones era un juego inmenso. Ese año también tuve la oportunidad de jugar Half Life 2: Episode One, era una nueva forma de sacar los juegos, en episodios como si fuera alguna serie de televisión. A finales del 2006, Nvidia saco su nueva generacion de VGAs, la Geforce 8, nunca junte el dinero para comprarla, hasta en el 2007.

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Geforce 8 represento un cambio radical a la arquitectura de las tarjetas de vídeo, presentando una arquitectura totalmente unificada aumentaba su eficiencia exageradamente a comparación de la antigua arquitectura, junto a eso venia con otra sorpresa, DirectX10. En aquel entonces Windows Vista aun estaba en pañales y no me gustaba usarlo, aunque despues de cientos de actualizaciones y un service pack ya es un sistema operativo muy bueno. Despues de ahorrar durante meses logre hacerme de una Geforce 8800GTS de 640MB, se tardo dos semanas en venir, y cuando al final vino, me duro dos días, murió jugando Oblivion. Luego de arreglar lo de la garantia y tener una nueva 8800GTS disfrutaba de juegos como Quake 4, ultima entrega de la popular serie, STALKER: Shadow of Chernobyl, un RPG basado en el desastre nuclear de Chernobyl en 1986, Unreal Tournament 3, Crysis que es el juego con mejores gráficos jamas hecho y lo mejor de lo mejor de ese año, Bioshock, que nos cuenta la historia de un hombre sin nombre alguno que después de un accidente aereo cae en medio de una “Utopía” bajo el mar, donde todo se ha echado a perder y solo quedan splicers (Especie de zombies), es considerado una secuela espiritual del mitico System Shock. En este año Ati saco su Radeon 2900XT, pero fue un fracaso total por lo que no vale la pena hablar de ella, Nvidia por su parte a finales del 2007 llevo el chip de la serie 8 mas allá y lo redujo a un proceso de 65nm, creando asi la 8800GT, con su procesador G92, este ha sido el chip mas exitoso de todos los tiempos, se uso desde la 8800GT hasta nuestros días se sigue usando con la serie GT.

bioshock

El 2008 fue otro año muy interesante,  Ati ya tenia su Radeon HD3870 para hacer competencia a la Geforce 8800GT, poco después saco su monstruo, la 3870X2, era una tarjeta con dos procesadores R670 trabajando juntos, naturalmente, apunte a esa tarjeta, para poder alimentarla tuve que cambiar de fuente de poder y conseguir una de 620watts, la tarjeta era una bestia, no había juego que no pudiera mover con detalles al máximo… El año pasado fue un año muy atareado, con tantos juegos y el hardware evolucionando tan rápido, luego de la 3870X2 Ati lanzo la serie 4800, conseguí una 4870 que era mas rápida aun, Nvidia saco la serie GTX para competir, pero a un precio excesivo, esto ocasiono que Ati tomara la ventaja, pero luego Nvidia recorto precios, y esto ocasiono una competencia excesiva que termino con los precios de los productos a la mitad de lo que estaban originalmente. Los mejores juegos fueron Crysis Warhead, secuela al juego con mejores gráficos, todavía lograron mejorarlos, Left 4 dead, un juego de supervivencia ante una invasión de zombies, y es cooperativo en linea, Grand Theft Auto 4 y el mejor a mi gusto, Fallout 3, secuela a los populares juegos Post-Apocalípticos de hace algún tiempo, es como Oblivion, pero en el futuro y con armas de fuego, excelente juego.

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Y aun estamos en el segundo mes del 2009, mi tarjeta actual es una Geforce GTX 260 Core 216, Nvidia y Ati ya tienen planes de lanzar su nueva generación a mediados de este año, el procesador mas rapido actualmente es el Intel Core i7, es caro pasar a esa plataforma por que hay que usar memoria DDR3, así que no se cuando haré un nuevo upgrade. Los juegos que están sonando ahorita son Mirrors Edge, un juego de Parkour que hace uso extensivo de Nvidia Physx, de lo cual ya tengo un articulo en este blog, Cryostasis, otro juego que usa Physx hasta el cansancio. Burnout Paradise, al fin la saga se paso al PC, juego arcade de carros donde si se siente la velocidad, entre otros. Bueno, aun estamos muy verdes para saber que nos traerá de bueno este 2009, yo solo espero que sea tan bueno como el 2008. Y hemos llegado al final, aquí concluye la historia por ahora, pero continuara, eso lo aseguro.

mirror

Como me converti en un PC Enthusiast… ‘98 – ‘04

Thursday, January 29th, 2009

Corria el año de 1998, año de grandes exitos en el cine, consolas y en la PC… En ese año tuve el mejor juego de toda la historia, Ocarina of Time, pero tambien, conoci un mega exito en el mundo del PC Gaming, y fue donde empezo la locura, Half-Life un shooter en primera persona que cuenta la historia de Gordon Freeman en Black Mesa, este juego era un lienzo en blanco para mucha, muchas generaciones posteriores, por aquel entonces tenia una computadora Pentium II de 300Mhz, 64MB de ram y una tarjeta de video Nvidia Riva TNT de 16MB, los juegos se miraban increibles…

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Conoci el mundo de la emulacion de consolas, tenia 4 años de experiencia con DooM, me gustaba jugar al Quake online, TEN creo que se llamaba un servicio para jugar este tipo de juegos (Increiblemente lento), hablando de online, tenia una conexion de 28.8 Kilobits/s a travez de la linea telefonica, usaba napster para mi musica, mi gran biblioteca musical era de unas 8 canciones, me tarbaba cerca de una hora en descargar una cancion nueva; eran buenos tiempos, y en ese año salio uno de los juegos mas importantes en la historia del PC Gaming, Unreal, fue revolucionario en su epoca, con graficos nunca antes vistos, soporte para Glide, el API que usaban las tarjetas Voodoo, recuerdo que un amigo tenia dos Voodoo II en SLi, me iba a su casa a ver como jugaba, babeaba yo viendo juegos en Glide. Lastima que nunca evoluciono, como seria Glide si aun existiera?

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Un par de años mas adelante, en el 2000, fue un año muy importante para el PC Gaming, a finales de ese año logre hacerme de un Pentium 4, nunca tuve Pentium III, tenia 256MB de ram… Lo mejor del 2000, fue el lanzamiento de la Geforce 256, un procesador de graficos que tenia Hardware Transform & Lighting, antes el CPU se encargaba de esto por que la que Geforce 256 era exageradamente rapida, y con juegos como Quake III Arena y Unreal Tournament era un espectaculo de graficos… Poco despues, logra armar una Pentium 4 de 3Ghz con 512MB de ram DDR y una tarjeta de video Gefoce 2, era increible, fue en ese momento donde nacio mi entusiasmo por el equipo High End, me tarde un año en pagar esa maquina, pero valio la pena, salio la Geforce 3, otro paso muy importante, salian los shaders programables, revoluciono los graficos de los juegos, nunca junte el dinero para comprarla, costaba 600 dolares… Poco despues, logre juntar el dinero para cambiar mi tarjeta de video por una Geforce 4 Ti 4400, jugar Max Payne, Deus Ex o Hitman con esta tarjeta era lo maximo… En este tiempo mi juego favorito fue Deus Ex, usaba el motor de Unreal Tournament modificado, era un RPG en primera persona y trataba sobre conspiraciones en en un futuro, un juego que nunca voy a olvidar…

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Deus Ex fue de los ultimos juegos en soportar Glide, La voodoo 5 nunca pudo ocmpetir contra la Geforce 2, luego Nvidia compro a 3DFX, la compañia detras de las voodoo, y talvez fue en homenaje a esta compañia que la quinta generacion de Geforce se llamo GeforceFX, que fue un absoluto fracaso, por esta epoca me fui del lado rojo… Me pase a Ati y su Radeon 9800Pro, era una tarjeta enorme, necesitaba fuente de energia directa y su color rojo la hacia muy bonita, tambien era una bestia, casi el doble de mi antigua Geforce 4, tenia 128MB de ram DDR, podia jugar los ultimos juegos con los detalles al maximo y a 1600 x 1200, despues de eso, Nvidia se recupero de su FX Fiasco y lanzo la Geforce 6, despues de un tiempo de ahorrar y vender mi Xbox (No he hablado de el por que no fue nada extraordinario, talvez en otro post) logre hacerme de una Geforce 6800 Ultra Extreme, era la version AGP de la Geforce mas rapida hasta el momento, y era un Engineering Sample, era muy especial esa tarjeta…

6800ultraEl 2004 fue un excelente año para los PC Gamers, por fin, 10 años depues, DooM tuvo otra secuela, DooM 3 tenia los mejores graficos en esa apoca, era increible y la atmosfera envolvente, me di buenos sustos jugandolo, otra obra maestra fue FarCry, nunca se habia visto un FPS en un paraiso tropical y con esos graficos tan realistas… Otro juegazo que salio en ese año fue Half Life 2, la secuela al juego que lo habia iniciado todo… Y talvez el mas importante en mi vida de Gamer… Unreal Tournament 2004, creo que este es el juego que mas he jugado, por este juego hicimos muchas lan parties, jugabamos horas de horas, online, en LAN, como fuera, me meti a muchos torneos, era una locura, era un juego lleno de accion y muy rapido, creo que ayudo mucho a mis reflejos XD, aun lo juego, ha sido el mejor Unreal en la serie..

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Bueno, esto sera todo por hoy, tengo trabajo que hacer y estoy seguro de que algunos de ustedes tambien… En el siguiente articulo voy a escribir desde la Geforce 7 hasta la GTX295, desde Radeon X800 hasta Radeon HD4870, desde Unreal II hasta Cryostasis…

Como me inicie en el mundo del gaming… ‘88-’99

Wednesday, January 28th, 2009

El 99% de mi vida, he sido un avido gamer, el otro 1% es por que estaba muy chiquito y no me recuerdo… Haciendo historia, tratanto de recordar como fue que empeze en el mundo del gaming, nos vamos varios años atras, a la seguna mitad de la decada de los 80’s… El primer recuerdo en mis archivos es del NES, lo tengo desde que era un cachorrito, con el famoso juego de Super Mario Bros. / Duck Hunt, pasaba horas de horas de horas jugando… Pero me volvi entusiasta unos años mas adelante, cuando enferme de los ganglios linfaticos, me dieron reposo absoluto, asi que mi papa salio a alquilar muchos juegos para el NES, entre mis favoritos puedo mencionar Clash at Demonhead, la saga de Megaman, The legend of Zelda, Super Mario Bros 1, 2 y 3, TMNT, Metroid, Kid Icarus, Castlevania, Ghosts n’ Goblins, Blaster Master, y podria seguir, pero vamos mas adelante con la historia…

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Habia llegado la era del Super NES, la guerra de las consolas de los 16bits, se miraban unos juegos increibles para la epoca, siempre quize un SNES, nunca me lo compraron… Pero varios amigos si lo tenian, asi que pude seguir jugando, juegos como Megaman X, Star Fox, Mario Kart o The Legend of Zelda: A Link to the past (Increible este juego) nunca los voy a poder olvidar, recuerdo que lo que si tenia era mi Gameboy ladrillo, aquel grandote que usaba 4 baterias AA y tenia la pantalla amarilla, nunca lo soltaba, en el encabezado de este blog pueden ver una foto mia con mi gameboy :) aun anda por ahi, mi juego favorito en Gameboy fue sin duda The legend of Zelda: Link’s awakening, como se habran dado cuenta, soy un gran fan de la saga de Zelda, otros juegos que no dejaba nunca eran Super Mario land 1 y2, y la saga de Wario Land, buenisimos… Por esa epoca tambien, tuve mi primera computadora, no recuerdo bien, si era 1993 o 1994, una 386, 1MB de ram, como 300MB de disco duro, para la epoca ya era algo chabela, el DooM me corria lento, ahi fue donde comenze a aprender sobre ellas, por que la desarme, me sobraron piezas y la eche a perder XD, un tiempito despues, arme una 486Dx2 8MB de RAM y disco de 640MB, ahi empeze en PC Gaming con juegos como Descent, DooM I y II, Rise of The Triad, Commander Keen, entre otros…

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Aqui hay una foto del Gameboy que nunca dejaba, el ladrillo o tabique… Jamas olvidare esa pantalla amarilla tan horrible hahahaha…

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Pasaron algunos años, segui con las computadoras, ya tenia una Pentium si mal no recuerdo, esa ya tenia CD-Rom y Windows 95 XD, jugaba aventuras como The Journeyman Project… Y llego uno de los dias mas felices de mi infancia, el 6 de Noviembre de 1996, un dia despues de mi cumpleaños, mis abuelos me llevaron a Aries, en Tikal Futura y me compraron un Nintendo 64, con el Juego de Super Mario 64, hoy veo este video, y me muero de la risa de ver al niño emocionado, pero he de admitir, que yo me puse casi, casi igual XD…

Bueno regresando al tema, jugama Super Mario 64, fue un salto hacia un mundo totalmente diferente, ver a Mario en 3D, moverme a donde yo quisiera ir, me tomo unas horas acoplarme, despues de estar acostumbrado a jugar platformers en 2D, en toda mi vida, ese fue el paso en la evolucion de los videojuegos que mas me impresiono, no dormia por jugar, hasta tube problemas en el colegio por eso… Despues de Mario vino GoldenEye, ahi, en ese justo momento, me di cuenta del tipo de juego para el que yo fui creado (XD) despues de DooM y Duke Nukem, Goldeneye revoluciono el genero, el multiplayer era increible, y recuerdo que nunca encontre a quien me ganara =P…

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Al mismo tiempo que estaba en las consolas, por otro lado me encontraba en las computadoras, eran dos historias completamente diferentes y estoy tratando de juntarlas por que si no nunca termino de escribir, y tengo mucho que hacer ahorita XD.

Habia llegado 1998, dos años exactos despues de comprar mi 64, el 6 de Noviembre de 1998, mi abuelo me llevo a Aries Pradera y me compro The legend of Zelda: Ocarina of Time, nisiquiera se por donde empezar con este juego, mas que me dio mas problemas en el colegio, y es el mejor juego que he jugado en mi vida. Con esto lo digo todo…

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Despues de esto, tome un descanso de las consolas… Me dedique enteramente a las computadoras, descubri muchas cosas, desde Glide hasta DirectX11, desde Riva TNT hasta Geforce GTX200, desde Ati Rage Pro hasta Radeon RV770… Ese sera otro tema por aparte… Esten pendientes para la continuacion de esta historia, esto es solo una pequeña parte, quisiera seguir escribiendo, pero hay trabajo que hacer…

Originalidad… O simple pereza?

Tuesday, January 27th, 2009

Navegando entre foros de computadoras, buscando inspiracion para un nuevo proyecto, encontre este curioso sistema de un compañero, no se sabe si esta jugando o esta durmiendo XD…

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Mirror´s Edge y Nvidia Physx

Wednesday, January 14th, 2009

Hace unos dias, salio la version para PC de Mirror´s Edge (Hace algun tiempo salio para PS3 y Xbox360) Se preguntaran, que tiene de especial la version de pc? Soporte para Physx de Nvidia.

Que es Physx? Es una tecnologia para procesar todo lo relacionado con calculos de fisica usando hardware especializado, Nvidia compro Physx a AGEIA, y a partir de las Geforce 8 todas sus tarjetas incluyen esta funcionalidad, un excelente valor agregado y mas ahora que empiezan a salir los juegos que verdaderamente sacan provecho de esta tecnologia.

Volviendo al tema principal, Mirror´s Edge es un juego en primera persona, aunque mas que un shooter es mas aventura, ya que coger un arma y matar gente no es el objetivo del juego; Situada en una ciudad bajo un regimen totalitario que vigila a sus ciudadanos excesivamente, tomamos el control de Faith Connors, una “Runner” entrenada en el deporte del parkour para poder estar fuera de vista y entregar mensaje a travez de azoteas de edificios y otros medios a grupos revolucionarios dentro de la ciudad…

El juego usa el motor grafico de Unreal Tournament 3, bastante modificado para crear unos escenarios brillantes y muy extensos, bueno, no sigo hablando mas y dejo unos videos, uno es el trailer oficial del E3 y el otro una demostracion de Physx.

Aqui una comparacion con Physx y sin Physx