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Geforce GTX260+ Single Slot

Monday, September 28th, 2009

Pense que nunca iba a ver algo asi, la Geforce GTX260 con sus 216 shaders es un chip bastante caliente, y eso que no estoy tomando en cuenta el resto de componentes del PCB, pero Galaxy acaba de mostrar su version de un solo slot de este GPU, que justamente tiene el titulo de la GTX260 mas delgada del mundo, como para que no.

Esta tarjeta sera una joya para HTPC’s de alto nivel, o gente que quisiera usar SLi en motherboards mATX o tambien para aquellos que usan muchas tarjetas PCI.

Aun no hay datos de precio o reviews de la tarjeta, me gustaria saber que tan eficiente es este cooler de un solo slot.

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Como me converti en un PC Enthusiast. ‘04 – ‘09

Monday, February 9th, 2009

5 años, en este tiempo que ha pasado han existido 6 generaciones de tarjetas de vídeo,  en esta ultima parte de la historia vamos a hablar del hardware mas codiciado que un entusiasta puede tener, y los juegos que en ese entonces eran joyas de la tecnología.

vgas

Nos habíamos quedado en la época en la que tenia una Nvidia Geforce 6800Ultra, tenes 512MB de video en aquel entonces era una locura, la competencia de esta tarjeta era la Ati Radeon x850XT, AMD estaba en su apogeo con el Athlon 64, llevandole una considerable ventaja a Intel, en cuanto a juegos fue un gran año, con obras maestras como Half Life 2, Doom 3, Far Cry y Unreal Tournament 2004.

Luego, en el 2005, Nvidia saco su siguiente generación, luego de ahorrar y vender mi 6800, logre comprar una Geforce 7900GT, era de 256MB pero el procesador era mas rápido, la competencia de Ati era la X1800XT, en esta generación la apuesta de ATI era mas rápida, aunque era mas cara y nunca junte el dinero para comprar una.  En ese año no hubo demasiado movimiento, aunque la secuela de Call Of Duty estuvo excelente.

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El 2006 fue un año muy movido, con juegos como Dark Messiah of Migth and Magic, Ghost Recon: Advanced Warfighter, Spliter Cell Double Agent y Elder Scrolls: Oblivion, este juego fue lo mejor de ese año, aun lo juego, uno de los mejores RPGs de la historia, junto con sus dos expansiones era un juego inmenso. Ese año también tuve la oportunidad de jugar Half Life 2: Episode One, era una nueva forma de sacar los juegos, en episodios como si fuera alguna serie de televisión. A finales del 2006, Nvidia saco su nueva generacion de VGAs, la Geforce 8, nunca junte el dinero para comprarla, hasta en el 2007.

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Geforce 8 represento un cambio radical a la arquitectura de las tarjetas de vídeo, presentando una arquitectura totalmente unificada aumentaba su eficiencia exageradamente a comparación de la antigua arquitectura, junto a eso venia con otra sorpresa, DirectX10. En aquel entonces Windows Vista aun estaba en pañales y no me gustaba usarlo, aunque despues de cientos de actualizaciones y un service pack ya es un sistema operativo muy bueno. Despues de ahorrar durante meses logre hacerme de una Geforce 8800GTS de 640MB, se tardo dos semanas en venir, y cuando al final vino, me duro dos días, murió jugando Oblivion. Luego de arreglar lo de la garantia y tener una nueva 8800GTS disfrutaba de juegos como Quake 4, ultima entrega de la popular serie, STALKER: Shadow of Chernobyl, un RPG basado en el desastre nuclear de Chernobyl en 1986, Unreal Tournament 3, Crysis que es el juego con mejores gráficos jamas hecho y lo mejor de lo mejor de ese año, Bioshock, que nos cuenta la historia de un hombre sin nombre alguno que después de un accidente aereo cae en medio de una “Utopía” bajo el mar, donde todo se ha echado a perder y solo quedan splicers (Especie de zombies), es considerado una secuela espiritual del mitico System Shock. En este año Ati saco su Radeon 2900XT, pero fue un fracaso total por lo que no vale la pena hablar de ella, Nvidia por su parte a finales del 2007 llevo el chip de la serie 8 mas allá y lo redujo a un proceso de 65nm, creando asi la 8800GT, con su procesador G92, este ha sido el chip mas exitoso de todos los tiempos, se uso desde la 8800GT hasta nuestros días se sigue usando con la serie GT.

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El 2008 fue otro año muy interesante,  Ati ya tenia su Radeon HD3870 para hacer competencia a la Geforce 8800GT, poco después saco su monstruo, la 3870X2, era una tarjeta con dos procesadores R670 trabajando juntos, naturalmente, apunte a esa tarjeta, para poder alimentarla tuve que cambiar de fuente de poder y conseguir una de 620watts, la tarjeta era una bestia, no había juego que no pudiera mover con detalles al máximo… El año pasado fue un año muy atareado, con tantos juegos y el hardware evolucionando tan rápido, luego de la 3870X2 Ati lanzo la serie 4800, conseguí una 4870 que era mas rápida aun, Nvidia saco la serie GTX para competir, pero a un precio excesivo, esto ocasiono que Ati tomara la ventaja, pero luego Nvidia recorto precios, y esto ocasiono una competencia excesiva que termino con los precios de los productos a la mitad de lo que estaban originalmente. Los mejores juegos fueron Crysis Warhead, secuela al juego con mejores gráficos, todavía lograron mejorarlos, Left 4 dead, un juego de supervivencia ante una invasión de zombies, y es cooperativo en linea, Grand Theft Auto 4 y el mejor a mi gusto, Fallout 3, secuela a los populares juegos Post-Apocalípticos de hace algún tiempo, es como Oblivion, pero en el futuro y con armas de fuego, excelente juego.

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Y aun estamos en el segundo mes del 2009, mi tarjeta actual es una Geforce GTX 260 Core 216, Nvidia y Ati ya tienen planes de lanzar su nueva generación a mediados de este año, el procesador mas rapido actualmente es el Intel Core i7, es caro pasar a esa plataforma por que hay que usar memoria DDR3, así que no se cuando haré un nuevo upgrade. Los juegos que están sonando ahorita son Mirrors Edge, un juego de Parkour que hace uso extensivo de Nvidia Physx, de lo cual ya tengo un articulo en este blog, Cryostasis, otro juego que usa Physx hasta el cansancio. Burnout Paradise, al fin la saga se paso al PC, juego arcade de carros donde si se siente la velocidad, entre otros. Bueno, aun estamos muy verdes para saber que nos traerá de bueno este 2009, yo solo espero que sea tan bueno como el 2008. Y hemos llegado al final, aquí concluye la historia por ahora, pero continuara, eso lo aseguro.

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Como me converti en un PC Enthusiast… ‘98 – ‘04

Thursday, January 29th, 2009

Corria el año de 1998, año de grandes exitos en el cine, consolas y en la PC… En ese año tuve el mejor juego de toda la historia, Ocarina of Time, pero tambien, conoci un mega exito en el mundo del PC Gaming, y fue donde empezo la locura, Half-Life un shooter en primera persona que cuenta la historia de Gordon Freeman en Black Mesa, este juego era un lienzo en blanco para mucha, muchas generaciones posteriores, por aquel entonces tenia una computadora Pentium II de 300Mhz, 64MB de ram y una tarjeta de video Nvidia Riva TNT de 16MB, los juegos se miraban increibles…

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Conoci el mundo de la emulacion de consolas, tenia 4 años de experiencia con DooM, me gustaba jugar al Quake online, TEN creo que se llamaba un servicio para jugar este tipo de juegos (Increiblemente lento), hablando de online, tenia una conexion de 28.8 Kilobits/s a travez de la linea telefonica, usaba napster para mi musica, mi gran biblioteca musical era de unas 8 canciones, me tarbaba cerca de una hora en descargar una cancion nueva; eran buenos tiempos, y en ese año salio uno de los juegos mas importantes en la historia del PC Gaming, Unreal, fue revolucionario en su epoca, con graficos nunca antes vistos, soporte para Glide, el API que usaban las tarjetas Voodoo, recuerdo que un amigo tenia dos Voodoo II en SLi, me iba a su casa a ver como jugaba, babeaba yo viendo juegos en Glide. Lastima que nunca evoluciono, como seria Glide si aun existiera?

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Un par de años mas adelante, en el 2000, fue un año muy importante para el PC Gaming, a finales de ese año logre hacerme de un Pentium 4, nunca tuve Pentium III, tenia 256MB de ram… Lo mejor del 2000, fue el lanzamiento de la Geforce 256, un procesador de graficos que tenia Hardware Transform & Lighting, antes el CPU se encargaba de esto por que la que Geforce 256 era exageradamente rapida, y con juegos como Quake III Arena y Unreal Tournament era un espectaculo de graficos… Poco despues, logra armar una Pentium 4 de 3Ghz con 512MB de ram DDR y una tarjeta de video Gefoce 2, era increible, fue en ese momento donde nacio mi entusiasmo por el equipo High End, me tarde un año en pagar esa maquina, pero valio la pena, salio la Geforce 3, otro paso muy importante, salian los shaders programables, revoluciono los graficos de los juegos, nunca junte el dinero para comprarla, costaba 600 dolares… Poco despues, logre juntar el dinero para cambiar mi tarjeta de video por una Geforce 4 Ti 4400, jugar Max Payne, Deus Ex o Hitman con esta tarjeta era lo maximo… En este tiempo mi juego favorito fue Deus Ex, usaba el motor de Unreal Tournament modificado, era un RPG en primera persona y trataba sobre conspiraciones en en un futuro, un juego que nunca voy a olvidar…

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Deus Ex fue de los ultimos juegos en soportar Glide, La voodoo 5 nunca pudo ocmpetir contra la Geforce 2, luego Nvidia compro a 3DFX, la compañia detras de las voodoo, y talvez fue en homenaje a esta compañia que la quinta generacion de Geforce se llamo GeforceFX, que fue un absoluto fracaso, por esta epoca me fui del lado rojo… Me pase a Ati y su Radeon 9800Pro, era una tarjeta enorme, necesitaba fuente de energia directa y su color rojo la hacia muy bonita, tambien era una bestia, casi el doble de mi antigua Geforce 4, tenia 128MB de ram DDR, podia jugar los ultimos juegos con los detalles al maximo y a 1600 x 1200, despues de eso, Nvidia se recupero de su FX Fiasco y lanzo la Geforce 6, despues de un tiempo de ahorrar y vender mi Xbox (No he hablado de el por que no fue nada extraordinario, talvez en otro post) logre hacerme de una Geforce 6800 Ultra Extreme, era la version AGP de la Geforce mas rapida hasta el momento, y era un Engineering Sample, era muy especial esa tarjeta…

6800ultraEl 2004 fue un excelente año para los PC Gamers, por fin, 10 años depues, DooM tuvo otra secuela, DooM 3 tenia los mejores graficos en esa apoca, era increible y la atmosfera envolvente, me di buenos sustos jugandolo, otra obra maestra fue FarCry, nunca se habia visto un FPS en un paraiso tropical y con esos graficos tan realistas… Otro juegazo que salio en ese año fue Half Life 2, la secuela al juego que lo habia iniciado todo… Y talvez el mas importante en mi vida de Gamer… Unreal Tournament 2004, creo que este es el juego que mas he jugado, por este juego hicimos muchas lan parties, jugabamos horas de horas, online, en LAN, como fuera, me meti a muchos torneos, era una locura, era un juego lleno de accion y muy rapido, creo que ayudo mucho a mis reflejos XD, aun lo juego, ha sido el mejor Unreal en la serie..

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Bueno, esto sera todo por hoy, tengo trabajo que hacer y estoy seguro de que algunos de ustedes tambien… En el siguiente articulo voy a escribir desde la Geforce 7 hasta la GTX295, desde Radeon X800 hasta Radeon HD4870, desde Unreal II hasta Cryostasis…

Usando un GPU para crackear una red Wi-Fi

Friday, January 16th, 2009

Atrás quedaron los días en los que un GPU se podía utilizar solo para renderizar la imagen que veíamos en el monitor, cada vez se hacen mas y mas poderosos, los de hoy en día, son capaces de alcanzar mas de un Tflops,  por lo mismo, cada vez empezamos a ver aplicaciones para que un GPU ayude al CPU en muchas tareas matemáticas, este tipo de procesadores ahora se llaman GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit) al menos este es el concepto detrás de Nvidia CUDA, Ati Stream y Apple OpenCL. Aun no vemos muchas aplicaciones de este tipo, pero hay una que capto mi atención; el software que les voy a mostrar fue diseñado para IT Managers que quieran ver si su red es segura, e inevitablemente para los hackers que intentan violar alguna red.

ElcomSoft, una compañía de Rusia acaba de lanzar Wireless Security Auditor 1.0, un programa de auditoria con soporte para GPGPU, como la Nvidia Geforce y la Ati Radeon (La verdad no hay competencia aparte de estas dos XD) Según la compañía el programa dispone de una “Tecnologia de GPU propietaria” eso significa que aquí no se está utilizando CUDA, ni Stream ni OpenCL.

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Dejo unas palabras de la compañia ElcomSoft: “Elcomsoft Wireless Security Auditor works completely in off-line, undetectable by the Wi-Fi network being probed, by analyzing a dump of network communications in order to attempt to retrieve the original WPA/WPA2-PSK passwords in plain text.” “Elcomsoft Wireless Security Auditor requires a valid log of wireless communications in standardtcpdumptcpdump. The tcpdumptcpdump format is supported by all commercial Wi-Fi sniffers. In order to audit your wireless network, at least one handshake packet must be present in the tcpdump file.” 

Qué tan eficiente será?, logré hacerme de unos benchmarks…

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Como pueden ver, una tarjeta de video Geforce GTX280 es más de 11 veces más veloz que un Core 2 Quad a 2.4Ghz

ElcomSoft Wireless Security Auditor corre Windows NT SP4, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003, y Windows Server 2008. El software generalmente se vende por $1,199, pero esta en oferta de mitad de precio ($599.5) hasta el primero de Marzo de 2009.

Fuente: http://hothardware.com