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Geforce GTX260+ Single Slot

Monday, September 28th, 2009

Pense que nunca iba a ver algo asi, la Geforce GTX260 con sus 216 shaders es un chip bastante caliente, y eso que no estoy tomando en cuenta el resto de componentes del PCB, pero Galaxy acaba de mostrar su version de un solo slot de este GPU, que justamente tiene el titulo de la GTX260 mas delgada del mundo, como para que no.

Esta tarjeta sera una joya para HTPC’s de alto nivel, o gente que quisiera usar SLi en motherboards mATX o tambien para aquellos que usan muchas tarjetas PCI.

Aun no hay datos de precio o reviews de la tarjeta, me gustaria saber que tan eficiente es este cooler de un solo slot.

Geforce3Geforce2geforce1

Como me converti en un PC Enthusiast… ‘98 – ‘04

Thursday, January 29th, 2009

Corria el año de 1998, año de grandes exitos en el cine, consolas y en la PC… En ese año tuve el mejor juego de toda la historia, Ocarina of Time, pero tambien, conoci un mega exito en el mundo del PC Gaming, y fue donde empezo la locura, Half-Life un shooter en primera persona que cuenta la historia de Gordon Freeman en Black Mesa, este juego era un lienzo en blanco para mucha, muchas generaciones posteriores, por aquel entonces tenia una computadora Pentium II de 300Mhz, 64MB de ram y una tarjeta de video Nvidia Riva TNT de 16MB, los juegos se miraban increibles…

half-life

Conoci el mundo de la emulacion de consolas, tenia 4 años de experiencia con DooM, me gustaba jugar al Quake online, TEN creo que se llamaba un servicio para jugar este tipo de juegos (Increiblemente lento), hablando de online, tenia una conexion de 28.8 Kilobits/s a travez de la linea telefonica, usaba napster para mi musica, mi gran biblioteca musical era de unas 8 canciones, me tarbaba cerca de una hora en descargar una cancion nueva; eran buenos tiempos, y en ese año salio uno de los juegos mas importantes en la historia del PC Gaming, Unreal, fue revolucionario en su epoca, con graficos nunca antes vistos, soporte para Glide, el API que usaban las tarjetas Voodoo, recuerdo que un amigo tenia dos Voodoo II en SLi, me iba a su casa a ver como jugaba, babeaba yo viendo juegos en Glide. Lastima que nunca evoluciono, como seria Glide si aun existiera?

unreal-nali

Un par de años mas adelante, en el 2000, fue un año muy importante para el PC Gaming, a finales de ese año logre hacerme de un Pentium 4, nunca tuve Pentium III, tenia 256MB de ram… Lo mejor del 2000, fue el lanzamiento de la Geforce 256, un procesador de graficos que tenia Hardware Transform & Lighting, antes el CPU se encargaba de esto por que la que Geforce 256 era exageradamente rapida, y con juegos como Quake III Arena y Unreal Tournament era un espectaculo de graficos… Poco despues, logra armar una Pentium 4 de 3Ghz con 512MB de ram DDR y una tarjeta de video Gefoce 2, era increible, fue en ese momento donde nacio mi entusiasmo por el equipo High End, me tarde un año en pagar esa maquina, pero valio la pena, salio la Geforce 3, otro paso muy importante, salian los shaders programables, revoluciono los graficos de los juegos, nunca junte el dinero para comprarla, costaba 600 dolares… Poco despues, logre juntar el dinero para cambiar mi tarjeta de video por una Geforce 4 Ti 4400, jugar Max Payne, Deus Ex o Hitman con esta tarjeta era lo maximo… En este tiempo mi juego favorito fue Deus Ex, usaba el motor de Unreal Tournament modificado, era un RPG en primera persona y trataba sobre conspiraciones en en un futuro, un juego que nunca voy a olvidar…

deusex-top

Deus Ex fue de los ultimos juegos en soportar Glide, La voodoo 5 nunca pudo ocmpetir contra la Geforce 2, luego Nvidia compro a 3DFX, la compañia detras de las voodoo, y talvez fue en homenaje a esta compañia que la quinta generacion de Geforce se llamo GeforceFX, que fue un absoluto fracaso, por esta epoca me fui del lado rojo… Me pase a Ati y su Radeon 9800Pro, era una tarjeta enorme, necesitaba fuente de energia directa y su color rojo la hacia muy bonita, tambien era una bestia, casi el doble de mi antigua Geforce 4, tenia 128MB de ram DDR, podia jugar los ultimos juegos con los detalles al maximo y a 1600 x 1200, despues de eso, Nvidia se recupero de su FX Fiasco y lanzo la Geforce 6, despues de un tiempo de ahorrar y vender mi Xbox (No he hablado de el por que no fue nada extraordinario, talvez en otro post) logre hacerme de una Geforce 6800 Ultra Extreme, era la version AGP de la Geforce mas rapida hasta el momento, y era un Engineering Sample, era muy especial esa tarjeta…

6800ultraEl 2004 fue un excelente año para los PC Gamers, por fin, 10 años depues, DooM tuvo otra secuela, DooM 3 tenia los mejores graficos en esa apoca, era increible y la atmosfera envolvente, me di buenos sustos jugandolo, otra obra maestra fue FarCry, nunca se habia visto un FPS en un paraiso tropical y con esos graficos tan realistas… Otro juegazo que salio en ese año fue Half Life 2, la secuela al juego que lo habia iniciado todo… Y talvez el mas importante en mi vida de Gamer… Unreal Tournament 2004, creo que este es el juego que mas he jugado, por este juego hicimos muchas lan parties, jugabamos horas de horas, online, en LAN, como fuera, me meti a muchos torneos, era una locura, era un juego lleno de accion y muy rapido, creo que ayudo mucho a mis reflejos XD, aun lo juego, ha sido el mejor Unreal en la serie..

unreal_tournament_2004_ut2004

Bueno, esto sera todo por hoy, tengo trabajo que hacer y estoy seguro de que algunos de ustedes tambien… En el siguiente articulo voy a escribir desde la Geforce 7 hasta la GTX295, desde Radeon X800 hasta Radeon HD4870, desde Unreal II hasta Cryostasis…

Mirror´s Edge y Nvidia Physx

Wednesday, January 14th, 2009

Hace unos dias, salio la version para PC de Mirror´s Edge (Hace algun tiempo salio para PS3 y Xbox360) Se preguntaran, que tiene de especial la version de pc? Soporte para Physx de Nvidia.

Que es Physx? Es una tecnologia para procesar todo lo relacionado con calculos de fisica usando hardware especializado, Nvidia compro Physx a AGEIA, y a partir de las Geforce 8 todas sus tarjetas incluyen esta funcionalidad, un excelente valor agregado y mas ahora que empiezan a salir los juegos que verdaderamente sacan provecho de esta tecnologia.

Volviendo al tema principal, Mirror´s Edge es un juego en primera persona, aunque mas que un shooter es mas aventura, ya que coger un arma y matar gente no es el objetivo del juego; Situada en una ciudad bajo un regimen totalitario que vigila a sus ciudadanos excesivamente, tomamos el control de Faith Connors, una “Runner” entrenada en el deporte del parkour para poder estar fuera de vista y entregar mensaje a travez de azoteas de edificios y otros medios a grupos revolucionarios dentro de la ciudad…

El juego usa el motor grafico de Unreal Tournament 3, bastante modificado para crear unos escenarios brillantes y muy extensos, bueno, no sigo hablando mas y dejo unos videos, uno es el trailer oficial del E3 y el otro una demostracion de Physx.

Aqui una comparacion con Physx y sin Physx